Normal: Experiencia equilibrada estándar con parámetros base.
Difícil: Menor vida base y mayor letalidad para duelos desafiantes.
Sin crítico: Combates tácticos puros sin multiplicador crítico.
Defensa aumentada: Defensas muy reforzadas que alargan los intercambios.
Desgaste extremo: Menor regeneración y alta exigencia de fatiga.
Frenesí mesozoico: Partidas ultrarrápidas con daños masivos.
Depredador al límite: Ofensivas letales con bonificaciones altas.
Cataclismo carbonífero: Entorno caótico con altísima variabilidad de daño.
Acorazados cretácicos: Tanques masivos de alta resistencia y divisor defensivo extremo.
Instinto primigenio: Furia desatada con críticos hiperpotenciados.
Reflejos abismales: Duelos ágiles con esquivas constantes.
Balance ancestral: Coeficientes comprimidos para nivelar estadísticas.
Furia desatada: Compensador agresivo para equilibrar Stats muy bajos.
Eco del paleozoico: Entorno primigenio e imprevisible con alta variabilidad ambiental y desgaste táctico profundo.
Muerte súbita: Duelos hiperletales de un solo acierto e iniciativa radical 50/50.
Hándicap combatiente 1: Factor de penalización específico del 60% al rendimiento del primer combatiente.
Hándicap combatiente 2: Factor de penalización específico del 60% al rendimiento del segundo combatiente.
Cataclismo sequía: Clima agobiante con multiplicador general de 0.75 y fatiga acelerada.
Cataclismo terremoto: Suelo inestable con multiplicador general de 0.50 y alta aleatoriedad.
Cataclismo volcán: Ambiente asfixiante con multiplicador general de 0.25 y letalidad masiva.
Cataclismo glaciación: Freno metabólico con multiplicador general de 0.60 y defensas extremas.
Cataclismo diluvio: Terreno impracticable con multiplicador general de 0.70 y humedad asfixiante.
Cataclismo apocalipsis: Extinción masiva con multiplicador general de 0.20 y letalidad absoluta.
Duelo de titanes: Guerra de desgaste con el doble de vida base y defensas titánicas.
Fiebre primigenia: Ofensiva total incansable con alta velocidad de ejecución.